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・ビデオゲームなどのリアルタイムレンダリングを⽤いた3DCGコンテンツ制作経験 ・Maya, 3ds Max, BlenderなどのDCCツールを⽤いた3DCG制作の実務経験 ・Adobe Photoshop, Illustrator, CLIP STUDIOなどを⽤いたCGイラスト制作経験 ・ゲーム業界でテクニカルアーティストとしての実務経験
情報提供元: レバテ****
3年以上前
・商品実物から3Dモデル(メッシュ・UV)を作成する技術 ・BlenderのCompositor機能を利用したポスト処理技術 ・商品質感など表現するためのアセット作成技術(物理ベースレンダリング、写真加工など、方法は問わず) ・PythonスクリプトによるBlender自動操作に関する知識
・DCCツールを用いた3Dモデル制作実務経験
・Marvelous Designerの使用経験がある方 ・映像制作の実務経験2年以上
・ゲーム制作においてMayaや、3ds Max、Blenderを用いての3Dモデル制作実務経験
・Maya、もしくはBlenderでのキャラクターモデル制作実務経験(3年以上) ・モデル制作におけるディレクション経験
・Blenderを使用してモデリングからモーションデザインまで行った経験
・手付けアニメーションの作成経験 ・Mayaや、Blender等のツールを用いたモーションデザインまたは、カットシーンの作成経験
・下記いずれかを用いた実務経験 -Blender/ 3ds Max / Maya/ Adobe After Effects/ Unreal Engine/ Unity ・コンポジット経験
・UE4(Unreal Engine 4)用のアセット作成経験がある ・UE4用にキャラクターモデリング(UE4_Mannequin_Skeleton)ができる ・UE4用にアニメーションを作成できる ・特定の環境を再現するのに必要なライティングの調整や、各種道具の再現などが可能 ・BlenderやMaya等のDCC(Digital Content Creation)ツールを利用できる人 ・3Dのポートフォリオを持っている人
情報提供元: エクス****
・3Dデザイン、クリエイティブの業務経験2年以上 ・チームでの開発経験 ・キャラクター、小物、背景などテクスチャも含めた一貫した3Dモデルの制作経験 ・Unityの使用経験 ・Blender / MAYA / Photoshop / Substance 等のDCCツールの使用経験
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