SNSアカウントでログイン
全814件中1-50件を表示中
・商品実物から3Dモデル(メッシュ・UV)を作成する技術 ・BlenderのCompositor機能を利用したポスト処理技術 ・商品質感など表現するためのアセット作成技術(物理ベースレンダリング、写真加工など、方法は問わず) ・PythonスクリプトによるBlender自動操作に関する知識
情報提供元: レバテ****
11ヶ月前
・アニメもしくは、遊技機映像制作におけるコンポジットの経験 ・After Effectsの使用経験 ・Nukeの使用経験
・MayaまたはMaxなどのDCCツール使用経験 ・映像提案経験 ・上記ソフトを用いた画像制作経験
12ヶ月前
・Maya/3dsMaxを用いた数字や図柄や小物のモデリング使用経験 【歓迎スキル】 ・遊技機業界での実務経験
・背景モデリングの実務経験 【歓迎スキル】 ・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ・ゲームエンジンを使用した背景の実装経験、知識のある方 ・映画、ゲーム内プリレンダCGなどの3DCG映像での背景制作の実務経験 ・PBRを用いたマテリアル設定での実務経験 ・ZBrushなどを使用したスカルプトの実務経験 ・Houdiniを使用したプロシージャルモデリングの実務経験 ・SubstanceDesignerを使用したテクスチャやマテリアル制作の実務経験
1年前
・テクニカルアーティストとしての実務経験 ・Mayaの使用経験
・Maya、MotionBuilderなどを使用したアニメーション、フェイシャルアニメーションの実務経験 【歓迎スキル】 ・ハイエンドなCG映像制作でのアニメーションリーダー経験 ・映像等のレイアウトの実務経験 ・モーションキャプチャ関連の実務経験 ・絵コンテ、プロットなどでの演出の実務経験 ・アニメーションワークフロー構築に興味のある方 ・演技経験や知識 ・外部協力会社発注及び管理の経験
・MotionBuilderでモーションキャプチャーデータを用いてカットシーン制作の実務経験 【歓迎スキル】 ・コンシューマゲームに携わった経験 ・アクションシーンのモーション制作経験
・Mayaor3dsMaxの使用経験 ・ライティングの実務経験
・コンシューマーゲームにおけるMayaを使用した背景モデリング制作実務経験 【歓迎スキル】 ・外注、社内メンバー管理経験 ・コンセプトアート制作経験 ・MEL、Python等を使用した開発支援ツール作成経験 ・3Dグラフィックス技術(フォトグラメトリー、物理ベースシェーディング等)に関する知識
・3Dモデリングの実務経験 ・UnrealEngine4の使用経験 【歓迎スキル】 ・UnrealEngine5の使用経験 ・Unityでの開発経験
・3dsMaxの実務使用経験 ・ハイエンド機向けの3Dのインゲームモーション制作経験 【歓迎スキル】 ・リアルタイム性を考慮したカメラワーク演出の経験 ・ハイポリゴンのモンスターモーション制作経験 ・アクションゲームでの制作経験
・3dsMaxの知見 ・3DCGツールを用いたモデリング、リギング、モーション制作の実務経験3年以上 ・オリジナルロボットのモデル、モーション、テクスチャを、一から作成した経験
・アニメ/映画作品における3D背景デザイン制作の実務経験 ・背景モデリングからレンダリング、コンポジット(ルックデヴ)までの制作経験 【歓迎スキル】 ・AfterEffects、ZBrush、MudBoxの作業経験 ・Vray、Redshiftの使用経験
・Mayaを使用したシネマティクス映像でのキャラクターリギング、クロス、ヘア等のシミュレーション実務経験 【歓迎スキル】 ・ハイエンドなCG映像制作の完成経験 ・ヘア、クロス等のシミュレーションの実務経験 ・FACS等のフェイシャル関連知識 ・MotionBuilderとMaya間のモーションデータ出入力の実務経験 ・faceware/dynamixyzなどを利用したフェイシャル構築実務経験 ・リギング、シミュレーションワークフロー構築に興味のある方 ・外部協力会社発注及び管理の経験
・Mayaを使用したモデル制作経験 ・Unityでの組込み作業の実務経験
・Maya/PhotoshopなどのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験 【歓迎スキル】 ・アセット制作等アーティストとしての作業能力 ・Unityでのゲーム制作経験 ・Mayaでのモデリング・アニメーションの知識 ・Mayaでのリギングツールの開発経験 ・シェーダに関する知識 ・画像処理/3DCGに関する数学の知識 ・描画パフォーマンスのチューニング経験 ・Pythonの業務での使用経験 ・Windowsアプリケーションの開発経験 ・JenkinsなどのCIツールの利用経験 ・チームマネージメントの経験
・Maya用いた実務経験1年以上
・Mayaの使用経験 ・カットシーン作成経験 ・MotionBuilder実務経験 【歓迎スキル】 ・フェイシャルアニメーション制作経験 ・モーションキャプチャーの収録、編集の経験 ・絵コンテの制作経験 ・実写映像の制作・演出経験
・アニメもしくは、遊技機映像制作におけるコンポジットの経験 ・AfterEffectsの使用経験 ・Nukeの使用経験
・手付けアニメーションの制作経験 ・いずれかの3DCGソフトの実務使用経験
・3D背景の制作実務経験 ・Mayaの実務使用経験 ・Zbrushの実務使用経験 ・SubstancePainterの実務使用経験
・ゲームの開発段階でのテクニカルアーティスト経験(3年以上) ・ゲームや映像制作におけるアート、プログラミング、アニメーションやツール開発などプログラム経験 ・Unityでの実務経験(3年以上)
1年以上前
・Nukeの実務経験 ・実写の映画、ドラマ、CM等でのAfterEffectsの実務経験 ・実写の映画、ドラマ、CM等でのコンポジットの実務経験 【歓迎スキル】 ・Nukeの実務経験(3年以上) ・Maya、3dsMaxの実務経験 ・トラッキングの実務経験 ・スキニングの実務経験
・コンシューマゲームまたはスマートフォンゲームにおける3Dエフェクト制作経験 【歓迎スキル】 ・Mayaもしくは3dsMAXによるエフェクト用メッシュの制作経験 ・Unity実務経験 ・SPARKGEAR、Shuriken等のツールでのエフェクト制作実務経験 ・処理負荷などのハードウェア制限の検証をされたことがある方 ・スクリプト、シェーダーなどのプログラム知識をお持ちで、エフェクト制作に活かせる方
・3DCGツールを用いた背景モデリング実務経験 ・ハイエンドコンシューマーゲームにおける開発経験 ・AAAタイトルにおける背景モデル制作経験
・3D制作ツールを用いたモデリングの実務経験 ・3dsMaxの使用経験 【歓迎スキル】 Aftereffectsの知見
各種3Dツールを用いた制作経験がある方(モデリング、リギング、モーション、シーン、エフェクトシミュレーション、レンダリング)
・下記機材の中でどれか1つ以上の経験 ‐FLAME ‐NUKE ‐AfterEffects ‐Fusion ‐MAYA ・映画業界での実務経験 【歓迎スキル】 ・ドラマ業界での実務経験
・エフェクトデザインの実務経験 ・Houdini、Maya、3ds Maxの使用経験
・モーションデザインの実務経験(2年以上)
・Mayaを使用したキャラモデル制作の実務経験がある方(3年以上)
・Mayaを使用したキャラモデリングの実務経験(2年以上) 【歓迎スキル】 ・Unityでの制作経験
・Mayaまたは3dsMaxによる制作経験 ・Photoshopの実務経験 ・リアルタイムポリゴンによるゲーム開発経験 ・3年以上のゲーム開発の経験 ・リギングの経験、または知識
・映像作品におけるアニメーション制作実務経験 ・モーションキャプチャーを用いた実務経験 ・Mayaを使用した実務経験(1年以上) 【歓迎スキル】 ・MotionBuilderでの実務経験 ・演出まで考えたアニメーション制作の経験
・エフェクトデザインの実務経験 ・Houdini、Maya、3dsMaxの使用経験
3年以上前
・Maya/ZBrush/SubstancePainterの使用経験 ・UnrealEngine5等のゲームエンジン使用経験 【歓迎スキル】 ・PBR系の経験
・Vectorworksを用いた実務経験 ・3DCADを用いた開発経験 ・インテリア業界の実務経験
・ハイエンドコンシューマーゲームにおけるテクニカルアーティストとしての実務経験(3年以上) ・UnrealEngine5の実務使用経験
・セルルックモンスターモデリング実務経験 【歓迎スキル】 ・UnrealEngineの実務経験
・モデリング実務経験5年以上(Zbrush,SubstancePainter,Maya) ・Unity使用経験 【歓迎スキル】 ・要件に応じたシェーダーが書ける方 ・UniTask/UniRxの実務使用経験 ・3DダンジョンRPG系ゲームが好きな方
・Mayaを使用したコンシューマもしくはモバイルゲームにおける背景モデリング実務経験3年以上 ・SubstancePainterを用いた開発経験 ・UnrealEngineの実務経験 【歓迎スキル】 ・PlayStation5向けの開発経験
・MotionBuilderでのモーション制作実務経験 【歓迎スキル】 ・コンシューマゲームに携わった経験 ・アクションシーンのモーション制作経験
・コンシューマ/PCゲームにおける地形モデリング実務経験 ・ZBrush、SubstancePainterの使用経験 【歓迎スキル】 ・UnrealEngineの実務経験
・3D制作ツールを用いたモーションの実務経験 ・3dsMax/Mayaの使用経験 【歓迎スキル】 ・Aftereffectsの知見
・DCCツールの使用経験 ・映像業界での実務経験 【歓迎スキル】 ・Unityの知見
・Maya、3dsMaxいずれかを使用したモデリング制作経験 ・UnrealEngine4での開発経験 ・ゲーム(コンソール/スマートフォン)開発経験5年以上 ・3D背景制作経験3年以上 【歓迎スキル】 ・チームのマネジメントもしくはリーダーとしての経験 ・PBRまたは、カメラや映画等、ライティングの知識がある方 ・SubstancePainterのテクスチャ作成経験 ・Zbrushのモデリング及びノーマルテクスチャ作成経験 ・シーン構築、ライティング、シェーダー、レベルデザインの経験 ・外部パートナーと連携しての3Dアセットの制作経験 ・建築物への造詣が深い方
最近の検索条件
他の都道府県別の案件を見る
他の職種の案件を見る
他の業界の案件を見る
他の単価の案件を見る
© en Inc.
単価
-
最寄駅
都道府県
稼働日数
働き方
職種
業界
開発言語
フレームワーク
インフラ系
デザイン系
その他
特徴
SNSアカウントでログイン