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・ビデオゲームなどのリアルタイムレンダリングを⽤いた3DCGコンテンツ制作経験 ・Maya, 3ds Max, BlenderなどのDCCツールを⽤いた3DCG制作の実務経験 ・Adobe Photoshop, Illustrator, CLIP STUDIOなどを⽤いたCGイラスト制作経験 ・ゲーム業界でテクニカルアーティストとしての実務経験
情報提供元: レバテ****
3年以上前
・Blender / Maya / Photoshop / Substance 等のDCCツールの使用経験3年以上 ・家具等プロップのモデリング経験
・Marvelous Designerの使用経験がある方 ・映像制作の実務経験2年以上
・UnityもしくはUnreal Engineの知見 ・Blenderを使ったアバターモデリング、アセット制作の経験
・ MayaやBlender等のDCCツールを使用したモデリングの実務経験
・以下いずれかのツールを使用した3DCG制作経験3年以上 -Maya、Blender ・Photoshopの使用経験
・Blender / Maya / Photoshop / Substance 等のDCCツールの使用経験3年以上 ・ゲーム業界以外での無機物のモデリング経験
各3年以上 ・Zbrush ・Substance ・Blender ・Maya/3dsmax ・PLATEAU VIEW構築経験
情報提供元: DYM****
・以下いずれかのツールを使用した3DCG制作経験3年以上 -Maya、Blender、Photoshop、Illsutrater、Substancepainter、AfterEffects
・BlenderもしくはMayaを使用したモデリングの実務経験 ・リードポジションでのメンバー管理経験
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