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・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilderなどを使用したフェイシャルアニメーション制作の実務経験
情報提供元: レバテ****
3年前
・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilder、ゲームエンジンなどを使用したカットシーン制作の実務経験2年以上
・ゲームやVRエンタメコンテンツ開発における3Dアートディレクションの経験
・Unityの使用経験 ・モーションキャプチャなどを用いたバーチャルコンテンツ制作経験
・MotionBuilder、Mayaいずれかの使用経験 ・モーション制作実務経験
・Mayaもしくは、MotionBuilderを使用したモーション制作の実務経験
・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilder、ゲームエンジンなどを使用したカットシーン制作の実務経験
・遊技機、ゲームのカットシーン制作の実務経験 ・Maya、Motion Builderいずれかの実務経験
・モーションキャプチャースタジオでの実務経験 ・MotionBuilderもしくはBladeのオペレーション経験
・Unreal Engine4の使用経験 ・Maya、もしくは、Motion Builderでモーション作業の実務経験
・Mayaを用いた実務経験が3年以上、もしくは3本以上のタイトルでの実務経験 ・キャプチャーデータ修正、編集の実務経験 ・Unity等、ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験、知識 ・リギングの実務経験 ・カットシーン制作のディレクションの実務経験 ・フェイシャルアニメーション制作のディレクションの実務経験 ・大規模、小規模での開発経験 ・メインアニメーターとしての実務経験
・3dsMaxを使用したモデリング経験5年以上 ・キャラクター、ハードサーフェイス背景等のハイディテールのモデル制作経験 ・セルルックモデルの制作経験 ・ゲームエンジンへの組み込みと見た目の調整経験(マテリアル、シェーダー)
・Mayaを使用したシネマティクス映像でのキャラクターリギング、クロス、ヘア等のシミュレーション実務経験
・Maya、MotionBuilderなどを使用したシネマティクス映像でのアニマティクスやレイアウトの実務経験
・Maya、MotionBuilderなどを使用したアニメーション、フェイシャルアニメーションの実務経験
・Mayaの実務使用経験(3年以上) ・リアル等身の人型の手付けモーションの実務経験 ・MotionBuilderを用いてゲーム向けのモーションキャプチャデータ作成経験(1年以上) ・Unityでの実務経験(1年以上)
・Mayaを使った骨入れ、スキニング、リギングの実務経験
・Maya、3dsMax、Softimage、MotionBuilderなどを使用したアニメーション制作の実務経験
・MotionBuilderを使用した制作経験
・Maya,MotionBuilderなどでのリグ制作業務経験
・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilderなどを使用したアニメーション制作の実務経験 ・手付けアニメーション制作の実務経験
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