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全217件中1-50件を表示中
・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilder、ゲームエンジンなどを使用したカットシーン制作の実務経験2年以上
情報提供元: レバテ****
10ヶ月前
・3dsMaxの使用経験(5年以上) ・手付けやモーションキャプチャーデータの編集によるキャラクターアニメーション制作経験 ・フェイシャルアニメーション制作経験 ・スキニング/リギング制作経験 【歓迎スキル】 ・レンダリング/コンポジットの知識と経験 ・モデル制作に関する技術的な知識と経験
・Maya、MotionBuilderなどを使用したアニメーション、フェイシャルアニメーションの実務経験 【歓迎スキル】 ・ハイエンドなCG映像制作でのアニメーションリーダー経験 ・映像等のレイアウトの実務経験 ・モーションキャプチャ関連の実務経験 ・絵コンテ、プロットなどでの演出の実務経験 ・アニメーションワークフロー構築に興味のある方 ・演技経験や知識 ・外部協力会社発注及び管理の経験
11ヶ月前
・モーションキャプチャースタジオでの実務経験 ・MotionBuilderもしくはBladeのオペレーション経験
12ヶ月前
・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilder、ゲームエンジンなどを使用したカットシーン制作の実務経験
・MotionBuilderを使用した制作経験
1年前
・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilderなどを使用したアニメーション制作の実務経験 ・手付けアニメーション制作の実務経験
1年以上前
・3dsMaxを使用したモデリング経験(5年以上) ・キャラクターやハードサーフェイス背景等のハイディテールのモデル制作経験 ・セルルックモデルの制作経験 ・ゲームエンジンへの組み込みと見た目の調整経験(マテリアル、シェーダー) 【歓迎スキル】 ・Motionbuilderの実務経験 ・AfterEffectsの実務経験
3年前
・遊技機、ゲームのカットシーン制作の実務経験 ・Maya、MotionBuilderいずれかの実務経験 【歓迎スキル】 ・AfterEffectsの実務経験 ・コンポジットの知見
・ゲームやVRエンタメコンテンツ開発における3Dアートディレクションの経験 【歓迎スキル】 ・Maya、Zbrushいずれかを用いたハイポリモデリング、手付アニメーションの知見 ・MotionBuilderの使用経験 ・SubstanceDesigner、SubstancePainterによるアセット開発経験
・アクションゲーム、もしくはCG映像制作などの手付けアニメーション制作実務経験2年以上ある方 ・3Dカメラワークの制作実務経験2年以上ある方 ・MotionBuilderを使用したアニメーション制作の実務経験
情報提供元: フリエ****
4年弱
・Maya、MotionBuilderなどを使用したシネマティクス映像でのアニマティクスやレイアウトの実務経験 【歓迎スキル】 ・ハイエンドなCG映像制作、CM、MV制作や、編集の実務経験 ・カメラ、演出理論などの知識や演技経験 ・絵コンテ、プロットなどにおける演出の実務経験 ・モーションキャプチャ関連の実務経験 ・キャラクターアニメーションの実務経験 ・レイアウトワークフロー構築に興味のある方 ・外部協力会社発注及び管理の経験
4年以上前
・Maya、3dsMax、Softimage、MotionBuilder、ゲームエンジンなどを使用したカットシーン制作の実務経験 【歓迎スキル】 ・1タイトル以上のゲームの完成経験 ・ゲームエンジンを使用したカットシーンの実装経験、知識 ・アニメ、映画、ゲーム内プリレンダCGなどの3DCG映像でのカットシーンの実務経験 ・MV、ストップアニメーションなどの映像制作経験 ・アニメーターとして実務経験 ・絵コンテ作成の実務経験
5年以上前
・Maya、3dsMax、Softimage、MotionBuilderなどを使用したアニメーション制作の実務経験 ・手付けアニメーション制作の実務経験 【歓迎スキル】 ・1タイトル以上のゲームの完成経験 ・キャプチャーデータ修正、編集の実務経験 ・モンスターなど、人物に囚われないアニメーション制作経験、知識 ・ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験、知識 ・リギングの実務経験 ・小規模での開発経験 ・メインアニメーターとして実務経験
6年弱
・モーションキャプチャースタジオでの実務経験 ・MotionBuilderもしくはBladeのオペレーション経験 【歓迎スキル】 ・Python、C++などを使用したプログラミング経験 ・Faceware、Dynamixyzなどのフェイシャルキャプチャーによるデータ制作、編集経験 ・モンスターなど、人物に囚われないアニメーション制作経験、知識 ・ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験、知識
7年弱
・MotionBuilderを用いた実務経験 ・キャプチャーデータの修正経験
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