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・遊技機、ゲーム業界におけるカットシーンのクオリティ管理経験
情報提供元: レバテ****
3年前
・遊技機、ゲーム業界におけるカットシーンのクオリティ管理経験
情報提供元: レバテ****
3年前
・遊技機、ゲーム業界におけるカットシーンのクオリティ管理経験
情報提供元: レバテ****
3年前
・遊技機、ゲーム業界におけるカットシーンのクオリティ管理経験
情報提供元: レバテ****
3年前
・遊技機、ゲーム業界におけるカットシーンのクオリティ管理経験
情報提供元: レバテ****
3年前
・遊技機、ゲーム業界におけるカットシーンのクオリティ管理経験
情報提供元: レバテ****
3年前
・遊技機、ゲーム業界におけるカットシーンのクオリティ管理経験
情報提供元: レバテ****
3年前
・遊技機、ゲーム業界におけるカットシーンのクオリティ管理経験
情報提供元: レバテ****
3年前
・遊技機、ゲーム業界におけるカットシーンのクオリティ管理経験
情報提供元: レバテ****
3年前
・遊技機、ゲーム業界におけるカットシーンのクオリティ管理経験
情報提供元: レバテ****
3年前
・遊技機、ゲーム業界におけるカットシーンのクオリティ管理経験
情報提供元: レバテ****
3年前
・遊技機、ゲーム業界におけるカットシーンのクオリティ管理経験
情報提供元: レバテ****
3年前
・遊技機、ゲーム業界におけるカットシーンのクオリティ管理経験
情報提供元: レバテ****
3年前
・ゲーム業界経験5年以上
・ドット、2Dイラスト、3Dなど多様な手法について理解がある方
・他セクションと協力し、より良いものを制作するためのコミュニケーション能力がある方
・六本木オフィスに出社可能な方
情報提供元: エクス****
3年以上前
情報提供元: Tri****
3年以上前
・バナー&LPを横断した情報設計、クリエイティブプランニング、バナー&LPのデザイナーへのディレクションが可能な方。
・薬事に詳しく、商材の特性理解が深い(オンラインクリニックやAGA等該当商品)
・対顧客のコミュニケーションについては必須ではないですが、弊社営業担当とやりとりをし、
顧客からの修正やFBKを反映する上で柔軟な解釈とレスポンスのスピードについては要求をしたいと思っております。
・各種ガイドラインの知識や媒体審査に関する知識
・ppt/Excelが最低限使える方
情報提供元: DYM****
3年以上前
・LPの全体構成を含めたWebディレクション経験2年以上
・ツールを使った解析経験
・各種ガイドラインの知識や媒体審査に関する知識
・ppt/Excelが最低限使える方
情報提供元: DYM****
3年以上前
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