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・ハイエンドコンシューマーゲームにおけるテクニカルアーティストとしての実務経験(3年以上) ・UnrealEngine5の実務使用経験
情報提供元: レバテ****
3年以上前
下記いずれかにあてはまる方 ・ハイエンドコンシューマーゲームにおける3Dモデル制作実務経験(3年以上) ・AAAタイトルでの3Dモデル制作実務経験(3年以上)
・3Dエフェクトの実務経験 ・エフェクト用テクスチャの実務経験 ・エフェクト用メッシュの実務経験
情報提供元: エクス****
・リアル系テイストのゲームにおける、リアルタイム背景モデルの制作経験
・ゲーム業界での実務経験3年以上。ある程度自分で動いて作業を進められる方
・ゲーム業界でのエフェクト制作実務経験
・UE4でのライティングの実務経験
・クリエイティブの進捗管理経験
【必須要件】 ・Maya、Unity、Photoshopを使用した3D実務経験がある方 ・モデリング/テクスチャ制作の実務経験 ・ボーン制作やウェイトなどのスキニングの実務経験 ・外部協力会社のスケジュール、クオリティ管理の実務経験がある方 ・円滑なコミュニケーションをとることができる方 ※作品/ポートフォリオがご用意いただける方
【歓迎要件】 ・一定の品質を保ちながら、スピード重視で業務に取り組むことができる方 ・エフェクト/モーション制作の実務経験がある方
情報提供元: Rem****
4年前
情報提供元: Tri****
・データ仕様の策定の経験 ・Unityでマテリアルやシェーダーを駆使してのルックの作成経験
4年以上前
・ゲームでの背景モデリング制作実務経験
5年前
・ハイエンドのコンシューマーゲームタイトルにおけるモデラーとしての実務経験 ・ロボットやプロップのモデリングの実務経験1年以上
5年以上前
・スクリプト作業経験をお持ちの方
・Maya使用実務経験
6年前
・コンシューマーゲームもしくはハイエンドソーシャルゲームにおける3Dアクションの制作経験
6年以上前
・Mayaを使用した背景モデリングの実務経験
7年前
・Mayaの経験(目安:2年以上) ・モデリングスキル ・テクスチャリングスキル ・コミュニケーション力の高い方 ・ゲームのデータ理解 ・3Dキャラの基本的骨構造の理解 ・Shaderの理解(組める必要はない)
情報提供元: テクフ****
7年以上前
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