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・スマホアプリにおけるサービスのUIデザイン経験 ・Sketch、Figma、AdobeXDなどを使用したUIデザイン経験 ・Photoshop・Illustratorなどを使用したグラフィック制作経験 【歓迎スキル】 ・スマホアプリにおけるサービスのUXデザイン経験 ・WEBサービスにおけるデザイン経験 ・UXを導き出すためのリサーチや分析、シナリオ策定経験 ・スマートフォンアプリ、Webサービスでの構造、骨格設計
情報提供元: レバテ****
11ヶ月前
・Web/モバイルアプリ開発プロジェクトにおいてUI/UXデザイナーとして参加した経験
12ヶ月前
・デジタルプロダクトのUI/UXデザイン、グロース、運用の実務経験3年以上 ・定性定量分析をもとにしたサービス改善経験 ・ネイティブアプリケーション、Webアプリケーションいずれかの構造、骨格設計経験 ・Sketch、Figma、Photoshop、Illustrator、AdobeXDなどを使用したUIデザイン業務経験 ・デザインガイドライン策定経験 【歓迎スキル】 ・ユニバーサルデザインの実務経験 ・美術大学出身 ・HCD(人間中心設計)やデザイン思考を活用したデザインの経験 ・インターフェイス設計思想の言語化経験 ・OOUI(ObjectOrientedUserInterface)への関心や実践経験 ・インタラクションデザインへの関心や実践経験 ・エンジニアを含めたチームでのプロジェクトマネジメント経験
1年以上前
・Figma、Sketch等のデザインソフトを利用したデザイン及びプロトタイピング経験 ・MobileApp、Webなど各種マルチデバイスのUIデザイン経験をお持ちの方 【歓迎スキル】 ・HCD(人間中心設計)やデザイン思考を活用したデザインの経験 ・UIデザイナーやエンジニアを含めたチームでのプロジェクトマネジメント経験 ・ユーザーリサーチ及びユーザビリティの実行及び定性データ分析経験
・Sketch、Photoshop、Illustrator等を用いた実務経験 ・情報 / 画面設計、心理学などの専門知識、スキルを用いて関係者の合意を得て要件化が行える ・HIG、Material Design、WCAGなどUIデザインの原則を理解したアウトプットが行える ・表層デザインの4原則(近接、整列、反復、コントラスト)を理解しグラフィックを作成できる
・AdobeXD、sketch、Figmaのいずれかを用いたデザイン経験 ・バナーデザイン制作の実務経験 【歓迎スキル】 ・HTML、CSSによるマークアップ経験
3年前
・WebサービスにおけるUI/UXデザインの経験 ・ディレクション経験(1年以上) ・Photoshop、Illustratorなどを用いたデザイン経験 ・Figma、Sketch、AdobeXD等UIデザインツールの利用経験 【歓迎スキル】 ・スタートアップなどでの実務経験 ・リーンスタートアップの経験もしくは知見 ・コーディング経験
・事業会社またはSaaS系サービスでの業務経験 ・UI/UXデザイン経験 ・Photoshop,Illustrator,Sketch等を用いた Webデザイン実務経験2年以上 ・構造化、情報設計等の情報デザインへの理解 ・デザインの4原則(近接、整列、反復、コントラスト)の理解 ・プロダクト(主にアプリ)のデザインへの興味
・UI/UXデザイン分野での3年以上の実務経験 ・階層型のウェブorスマホアプリ設計経験 【歓迎スキル】 ・Nativeアプリの設計およびUIデザイン経験 ・リードデザイナーの経験 ・自社サービスの長期的・継続的なデザイン経験 ・SaaS型サービスのデザイン経験 ・プロダクトマネジメント業務による要件定義および体験設計の経験 ・GAなどの解析ツールを用いた継続的なサービス改善経験 ・ユーザーリサーチ、カスタマージャーニーマップ作成等のUXデザインアプローチの 実務経験 ・デジタルに限らず、デザイン全般への関心
5年弱
・Webデザインの実務経験3年以上 ・LPの制作実務経験 ・Sketch、Figma、AdobeXDのいずれかを用いた実務経験 【歓迎スキル】 ・アプリのUIデザイン実務経験
・モバイルアプリにおけるUI/UXデザインの実務経験 ・英語でのコミュニケーション 【歓迎スキル】 ・Webデザイン/バナー制作の実務経験
・Sketchを用いたデザイン制作の経験 ・Photoshop、Illustratorを用いたデザイン制作経験(5年以上)
3年以上前
・SketchもしくはFigmaを使用した実務経験3年以上 ・コンフルの使用経験 ・アプリデザインの経験
・Sketch、Photoshop、Illustrator等を用いた実務経験 ・情報 / 画面設計、心理学などの専門知識、スキルを用い関係者の合意を得て要件化が行える ・表層デザインの4原則(近接、整列、反復、コントラスト)を理解しグラフィックを作成できる ・ディレクターやエンジニアなど他職種のプロジェクトメンバーと円滑なコミュニケーションができる
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