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・Spineでの等身大キャラクターパーツアニメーション実務経験(1年以上)
情報提供元: レバテ****
1年以上前
・Photoshop、Illustrator、AfterEffectsの実務上での使用経験
・遊技機におけるディレクション経験
・Director、After Effectsなどタイムライン系のツール使用経験 ・ディレクション経験 ・映像提案経験
・AfterEffectsを使った遊技機映像のコンポジット実務経験
・3dsMaxを使用したモデリング経験(5年以上) ・キャラクターやハードサーフェイス背景等のハイディテールのモデル制作経験 ・セルルックモデルの制作経験 ・ゲームエンジンへの組み込みと見た目の調整経験(マテリアル、シェーダー)
・アニメや映画/遊技機業界におけるコンポジットの実務経験 ・After Effectsの実務使用経験 ・Nukeの使用経験
・AfterEffectsを使った遊技機映像のコンポジット実務経験(2年以上)
・After Effectsを用いた遊技機向けエフェクトデザインの実務経験
・ゲームや、映像、遊技機などのエフェクト制作経験
・Maya/After Effectsの使用経験 ・Unreal Engine 4/Unreal Engine 5でのエフェクト制作経験 ・シェーダー作成経験
・ゲーム業界/遊技機業界でエフェクト制作、もしくは、モーショングラフィックスの実務経験
・遊技機映像制作におけるAfter Effectsの使用経験 ・遊技機映像制作におけるディレクション経験
・タイムラインを用いたアニメーション実務経験 ・キャラクターの2Dパーツアニメーション実務経験 【歓迎スキル】 ・Photoshopを使用した制作経験 ・Animate(Flash)、Unity、Spine、SpriteStudio、AfterEffects等のソフトを使用した制作経験 ・ゲーム内エフェクトの制作経験 ・アニメもしくはゲーム業界での実務経験
3年前
・AfterEffectsを使用した遊技機実機液晶の演出制作の経験 ・AfterEffectsプラグインのTrapcodeParticular使用経験 【歓迎スキル】 ・illustrator、Maya使用経験
3年以上前
・キャラクターを用いたカット割りのある演出立案及び絵コンテの制作経験 【歓迎スキル】 ・手書きでのキャラクターイラスト制作経験 ・戦闘の演出の考案をした実務経験 ・2D(作画)アニメーション制作経験
・Maya/AfterEffectsの使用経験 ・UnrealEngine4/UnrealEngine5でのエフェクト制作経験 ・シェーダー作成経験 【歓迎スキル】 ・Niagaraの使用経験
・Photoshop、Illustratorの実務使用経験 ・UI画面設計経験 ・アートディレクション経験 【歓迎スキル】 ・AfterEffectsの実務使用経験 ・アニメ、ソーシャルゲーム、コンシューマーゲーム業界出身者の方
・Photoshop、Illustrator、AfterEffectsの実務上での使用経験 【歓迎スキル】 ・遊技機の開発経験
・Nukeを使用した3DCG映像制作におけるコンポジット作業の実務経験 【歓迎スキル】 ・Arnoldの使用経験 ・リアルテイストな3DCG映像制作における実務経験 ・3DCG映像制作におけるアートディレクションの実務経験
・AfterEffectsを用いた遊技機向け映像制作の実務経験1年以上 【歓迎スキル】 ・エフェクト制作の実務経験
・遊技機業界における実務経験 ・AfterEffectsを使った遊技機映像のコンポジット実務経験
・CGエフェクトの制作経験 (特にCGアニメのアクションシーンにおけるエフェクト制作経験をお持ちの方)
・AfterEffectsを用いた遊技機向けエフェクトデザインの実務経験
・AfterEffectsを使用した映像編集の実務経験 ・ゲーム広告の映像制作経験
・下記いずれかを用いた実務経験 -Blender/3dsMax/Maya/AdobeAfterEffects/UnrealEngine/Unity ・コンポジット経験 【歓迎スキル】 ・CGプロダクションでの現場経験
・AfterEffectsを使った遊技機映像のコンポジット実務経験(2年以上) 【歓迎スキル】 ・美術背景、ロゴ、UI、アイコン、など2Dデザインの実務経験 ・3Dソフトを使用した実務経験 ・TrapcodeSuite、OpticalFlare、Element3D、などPlug-Inの使用経験
・アニメや映画、遊技機においてのエフェクト制作案件 ・AfterEffectsを使用した実務経験 【歓迎スキル】 ・Mayaを使用した実務経験
・アニメや映画/遊技機業界におけるコンポジットの実務経験 ・AfterEffectsの実務使用経験 ・Nukeの使用経験 【歓迎スキル】 ・3DCG制作の実務経験
・遊技機、ゲーム業界におけるカットシーンのクオリティ管理経験 【歓迎スキル】 ・社内外との折衝経験
・遊技機や、ゲームにおけるエフェクト制作の実務経験 ・AfterEffects、もしくはUnityを用いたエフェクト制作の実務経験 【歓迎スキル】 ・コンポジットの知見
・AfterEffectsを用いた2Dエフェクト制作の実務経験 ・DCCツールを用いた3Dエフェクト制作の実務経験 【歓迎スキル】 ・演出のディレクション経験 ・Unityでのエフェクト制作経験
・3D制作ツールを用いたモデリングの実務経験 ・3ds Maxの使用経験
・Live2DまたはSpineを活用したアニメーション制作の経験2年以上
・遊技機制作に携わった経験 ・エフェクト制作、コンポジット作業のどちらかの実務経験 ・After Effectsの使用経験
・遊技機制作に携わった経験 ・遊技機のクオリティチェック経験 ・After Effectsの使用経験
・マーケティング経験 ・英語力(英語資料の読解)
・After Effectsを用いた遊技機向け映像制作の実務経験1年以上
・After Effectsや、Element 3Dを用いたコンポジット作業の実務経験
・Maya、Max、After EffectsなどのDCCツールのプラグインを用いたエフェクト作成経験 ・After Effects及び同関連プラグインを使用した動画コンポジット経験 ・映像提案経験
・After EffectsまたはNukeの使用経験 ・映像またはコンシューマゲーム制作におけるコンポジットの経験
・SpriteStudio、Spine、Live2Dのいずれかを用いたアニメーション制作経験(3年以上)
・3dsMaxを使用したモデリング経験5年以上 ・キャラクター、ハードサーフェイス背景等のハイディテールのモデル制作経験 ・セルルックモデルの制作経験 ・ゲームエンジンへの組み込みと見た目の調整経験(マテリアル、シェーダー)
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