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・遊技機におけるディレクション経験
情報提供元: レバテ****
3年前
・3D制作ツールを用いたモデリングの実務経験 ・3ds Maxの使用経験
・CGエフェクトの制作経験 (特にCGアニメのアクションシーンにおけるエフェクト制作経験をお持ちの方)
・アニメもしくは、遊技機映像制作におけるコンポジットの経験 ・After Effectsの使用経験
・ゲーム業界/遊技機業界でエフェクト制作、もしくは、モーショングラフィックスの実務経験
・Spineでの等身大キャラクターパーツアニメーション実務経験(1年以上)
・マーケティング経験 ・英語力(英語資料の読解)
・遊技機制作に携わった経験 ・エフェクト制作、コンポジット作業のどちらかの実務経験 ・After Effectsの使用経験
・Live2DまたはSpineを活用したアニメーション制作の経験2年以上
・AfterEffectsを使用した遊技機エフェクト製作の実務経験
・AfterEffectsを用いた2Dエフェクト制作の実務経験 ・DCCツールを用いた3Dエフェクト制作の実務経験
・遊技機や、ゲームにおけるエフェクト制作の実務経験 ・After Effects、もしくはUnityを用いたエフェクト制作の実務経験
・遊技機制作に携わった経験 ・遊技機のクオリティチェック経験 ・After Effectsの使用経験
・下記機材の中でどれか1つ以上の経験 ‐FLAME ‐NUKE ‐After Effects ‐Fusion ‐MAYA ・映画業界での実務経験
・After Effectsを用いた遊技機向け映像制作の実務経験1年以上
・アニメや映画/遊技機業界におけるコンポジットの実務経験 ・After Effectsの実務使用経験 ・Nukeの使用経験
・After EffectsまたはNukeの使用経験 ・映像またはコンシューマゲーム制作におけるコンポジットの経験
・AfterEffectsを使った遊技機映像のコンポジット実務経験(2年以上)
・映像制作におけるAfter Effectsの使用経験 ・コンシューマゲームにおけるAfter Effectsの仕様経験
・3dsMaxを使用したモデリング経験5年以上 ・キャラクター、ハードサーフェイス背景等のハイディテールのモデル制作経験 ・セルルックモデルの制作経験 ・ゲームエンジンへの組み込みと見た目の調整経験(マテリアル、シェーダー)
・映像演出、映像提案の経験 ・ディレクション経験
・遊技機映像制作におけるAfter Effectsの使用経験 ・遊技機映像制作におけるディレクション経験
・Director、After Effectsなどタイムライン系のツール使用経験 ・ディレクション経験 ・映像提案経験
・アニメや映画、遊技機においてのエフェクト制作案件 ・After Effectsを使用した実務経験
・Photoshop、Illustrator、AfterEffectsの実務上での使用経験
・Maya、Max、After EffectsなどのDCCツールのプラグインを用いたエフェクト作成経験 ・After Effects及び同関連プラグインを使用した動画コンポジット経験 ・映像提案経験
・ゲームや、映像、遊技機などのエフェクト制作経験
・AfterEffectsを使った遊技機映像のコンポジット実務経験
・ゲームエンジンを使用したライティングの実務経験
・After Effectsを用いた遊技機向けエフェクトデザインの実務経験
・遊技機業界での実務経験(3年以上) ・After Effectsを使用した映像制作経験
・遊技機業界における実務経験 ・AfterEffectsを使った遊技機映像のコンポジット実務経験
・遊技機映像の制作経験 ・After Effectsの使用経験
各種3Dツールを用いた制作経験がある方(モデリング、リギング、モーション、シーン、エフェクトシミュレーション、レンダリング)
・映像制作会社もしくはフリーランスでの実務経験(3年以上) ・AfterEffectsでの実務経験(3年以上) ・PremiereProでの簡易編集スキル ・モーショングラフィックス制作経験 【歓迎スキル】 ・AfterEffectsを使ったコンポジット/エフェクト制作経験
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