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・Live2DまたはSpineを活用したアニメーション制作の経験2年以上
情報提供元: レバテ****
3年以上前
・遊技機制作に携わった経験 ・エフェクト制作、コンポジット作業のどちらかの実務経験 ・After Effectsの使用経験
・ビデオゲームなどのリアルタイムレンダリングを⽤いた3DCGコンテンツ制作経験 ・Maya, 3ds Max, BlenderなどのDCCツールを⽤いた3DCG制作の実務経験 ・Adobe Photoshop, Illustrator, CLIP STUDIOなどを⽤いたCGイラスト制作経験 ・ゲーム業界でテクニカルアーティストとしての実務経験
・下記いずれかを用いた実務経験 -Blender/ 3ds Max / Maya/ Adobe After Effects/ Unreal Engine/ Unity ・コンポジット経験
・After Effectsを用いた遊技機向け映像制作の実務経験1年以上
・Photoshop、Illustrator、AfterEffectsの実務上での使用経験
・Spine、SpriteStudio、Live2D、AfterEffectsのうちいずれかを使用した2Dアニメーションの経験
・After EffectsまたはNukeの使用経験 ・映像またはコンシューマゲーム制作におけるコンポジットの経験
・After Effects を使用した遊技機映像制作実務経験
・遊技機映像制作におけるAfter Effectsの使用経験 ・遊技機映像制作におけるディレクション経験
・映像制作におけるAfter Effectsの使用経験 ・コンシューマゲームにおけるAfter Effectsの仕様経験
・3dsMaxを使用したモデリング経験5年以上 ・キャラクター、ハードサーフェイス背景等のハイディテールのモデル制作経験 ・セルルックモデルの制作経験 ・ゲームエンジンへの組み込みと見た目の調整経験(マテリアル、シェーダー)
・遊技機におけるディレクション経験
・After Effectsを用いた遊技機向けエフェクトデザインの実務経験
・AfterEffectsを使った遊技機映像のコンポジット実務経験
・Spineにてキャラクターのバトルアニメーション制作経験 ・After Effectsや2Dデザインツールを使用したエフェクト制作経験
・ゲームエンジンを使用したライティングの実務経験
・遊技機映像の制作経験 ・After Effectsの使用経験
各種3Dツールを用いた制作経験がある方(モデリング、リギング、モーション、シーン、エフェクトシミュレーション、レンダリング)
・遊技機業界における実務経験 ・AfterEffectsを使った遊技機映像のコンポジット実務経験
・CGエフェクトの制作経験 (特にCGアニメのアクションシーンにおけるエフェクト制作経験をお持ちの方)
・アニメもしくは、遊技機映像制作におけるコンポジットの経験 ・After Effectsの使用経験
・3D制作ツールを用いたモデリングの実務経験 ・3ds Maxの使用経験
・AfterEffectsを使用した遊技機エフェクト製作の実務経験
・遊技機制作に携わった経験 ・遊技機のクオリティチェック経験 ・After Effectsの使用経験
・SpineやLive2D、After Effectsを使用したアニメーションツールの実務経験 ・等身低めのキャラクターを動かしたことのある方 ・横揺れや瞬きができるというだけではなく、キャラクターが揺れた時に同時に髪や洋服も動くなど全体的なかわいい動作を考えてアニメーション制作ができる方
※例えば、食事のシーンや風船ガムを膨らますシーン等キャラクターの動作でかわいいを追求できる方
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