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【コンピテンシー】 1:クライアントとの折衝力 2:スケジュール管理・調整力 3:クライアント、メンバー双方の課題抽出・問題解決能力 4:ファシリテーション力
【スキル】 1:与件整理・要件定義経験 2:画面構成書・制作指示書の作成 3:進捗管理 4:バナー修正やHTMLファイルのテキスト修正対応のような軽微な対応 5:効果測定ツールを用いての効果測定 6:既存マクロの改修、修正 7:BTSツール(バックログ、Redmine)を使うことができる
情報提供元: フリエ****
7年前
・組込み系におけるC言語/C++開発経験 ・ドライバ開発経験 ・基本設計~テストまで(テスト仕様書作成を含む)一貫対応可能【尚可】 ・GoogleTestによる論理検証経験 ・マイコンマニュアル等のHW仕様書の読解(英語含む) ・ロジックアナライザ/オシロスコープでの解析経験 ・ストレージ製品で利用される一般的なアルゴリズム知識・設計経験 ・Subversion/Git/Redmine等の開発管理ツール使用経験
情報提供元: SEE****
2ヶ月前
・組込み系C言語の業務経験 ・C++の業務経験 ・組込み系OS(Linux等)の知識
情報提供元: ind****
3ヶ月前
・組込みOS(Linux)での開発経験(3年以上) ・C/C++(主にC言語)での開発経験(5年以上) ・能動的に行動できる方(リスク提示、改善提案等)
・システム開発プロジェクト(ソフトウェア開発)の実務経験 ・ITプロジェクト管理経験5年以上 ・開発ベンダとの調整経験
情報提供元: レバテ****
3年前
・新規ゲーム開発におけるPM経験
・PMOまたはPMO補佐としての開発案件の管理経験2年以上 ・目的に沿った独自の資料作成経験
・スマホゲームのプロジェクトマネージャー経験 ・プロジェクト全般の工数/進行管理/コスト管理 ・外部協力会社との交渉および進捗管理経験 ・進捗管理ツール(JIRA/Redmineなど)を使用した経験
・ゲーム開発においてディレクターの実務経験(3年以上)
・ソーシャルゲームを含めた進行管理経験(3年以上)
・ゲーム業界でデザイナー経験(2年以上) ・進行管理、アートの外注管理の実務経験
・ソーシャル/コンシューマゲームでの制作進行管理の実務経験
・DCCツールを用いたキャラクターモデリング実務経験 ・Photoshopなどのテクスチャ作成経験 【歓迎スキル】 ・UnityChanToonShaderの知見 ・Melへの理解 ・Unityでの実装経験 ・Git/Redmine/Slackなどの各種作業ツールの使用経験 ・セットアップ経験
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