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【C++】既存コンシューマーゲーム開発案件

単価

95万円/月額想定年収:1140万円

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勤務地

開発環境

work_outline職務内容

・既存アクションゲームにおいて、  描画に関わるプログラミング全般をご担当いただきます。 ・具体的には下記をご担当いただきます。  -内製エンジンの描画モジュール開発  -要件に合わせたレンダリングパイプランの構築  -シェーダーの作成  -アーティストのサポート  -内製エンジンの描画モジュールの設計、実装  -次世代の描画技術の研究、実装

done_all必須スキル

・C++を用いたコンシューマーゲームの開発実務経験3年以上 ・シェーダー言語(Cg/HLSL)を用いた実務経験1年以上

check尚可スキル

・複数タイトル、複数コンシューマーハードでの描画プログラムの経験 ・低レベルグラフィクスAPIを用いた開発経験 ・UnrealEngine、Unityを用いた開発経験

schedule

稼働時間

180時間
assignment

契約形態

業務委託
groups_2

商談回数

1回
train

最寄駅

calendar_month

支払サイト

15日

support_agent担当エージェントの言葉

日本だけでなく世界的にも有名な、 TVCMでもお馴染みのゲームを多数リリースしている 設立50年以上の歴史のある企業です。 家庭用ゲーム・PCオンラインゲームの開発・販売・運営を行っています。 本格的なRPGからアクション、リズムゲームなど、 多ジャンルのゲーム制作をされています。 ゲームに対するノウハウも多く、成長できる環境です。 ゲーム業界で実績を積みたい方、 有名タイトルに携わりたい方、 飛躍的なスキルアップをされたい方にお勧めです。

情報提供元: レバテ****

1年以上前