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【UnrealEngine4】コンシューマーゲーム向けクロスシミュレーション案件

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単価

55万円/月額想定年収:660万円

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勤務地

開発環境

work_outline職務内容

主にUnrealEngineのアニメーション ブループリント上で、 物理プラグインによるキャラクターの髪や衣服の揺れや挙動の調整をご担当いただきます。 調整作業でスケルトンに問題があれば スケルトンの改良/修正の提案を行っていただく予定です。 ※提案は物理挙動に関わる衣装、髪、アクセサリに限る。

done_all必須スキル

・Unreal Engineの物理アセットや疑似物理プラグイン等を使ったキャラクターの髪や衣服の挙動調整業務の経験

check尚可スキル

・Maya または3Dアプリでハイエンドのキャラクターモデル制作経験

schedule

稼働時間

180時間
assignment

契約形態

業務委託
groups_2

商談回数

1回
train

最寄駅

calendar_month

支払サイト

15日

support_agent担当エージェントの言葉

多くの人気コンシューマーゲームを受託制作している企業様です。 3DCGに特化したコンシューマーゲーム制作を強みとしており、 スキルアップ出来る環境です。 現場の意見を反映させながら制作をされている企業様なので、 ゲーム制作に強い思いを持ち、自発的に動ける方はよりマッチいたします。

情報提供元: レバテ****

3年前