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【Maya/Unity】新規スマートフォンゲームテクニカルアーティスト案件

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ご自身で希望の案件が見つからない場合、まずはエージェントに相談してみることをおすすめします。

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単価

70万円/月額想定年収:840万円

勤務地

開発環境

職務内容

新規スマートフォンゲームの開発から運用までのテクニカルアーティストとして担当いただきます。 具体的には下記の作業を想定しています。 ・DCCツールで作成したアセットを実装するまでのワークフロー構築 ・ゲームデザイナー、アーティスト、エンジニア間の橋渡し ・デザイン制作のクオリティ向上や制作効率化の検討、実装 ・シェーダーの開発を含むビジュアルの研究開発

必須スキル

・テクニカルアーティストまたはグラフィックスプログラマとしての実務経験 ・Maya、3dsMax等DCCツールとゲームエンジンを利用したゲーム制作の実務経験 ・3DCGの高品質な絵作りに関する知識と経験

尚可スキル

・リアルタイムレンダリングのためのアセットの作成、最適化経験 ・マテリアルやシェーダの開発や、それらを利用した絵作りの経験 ・描画パフォーマンスのチューニング経験 ・各種DCCツール向けのスクリプト、プラグインの作成経験 ・ゲームアニメーションの仕様策定やデータ管理の実務経験 ・リギング作成、シェイプアニメなど、アニメーション関連技術の知識、実務経験 ・リアルタイムレンダリングに関する知識と経験 ・3DCGの高品質な絵作りに関する知識と経験 ・ワークフローの構築経験

稼働時間

180時間

契約形態

業務委託

商談回数

1回

最寄駅

支払サイト

15日

担当エージェントの言葉

新規IPタイトルを開発中の企業での作業になります。 実力のある若い社員が多く、裁量をもって作業に臨むことができるので、スキルアップしたい若手の方には特におすすめです。 面白いゲーム作りに携わりたいと熱量をもって取り組んでくださる方をお待ちしております。

情報提供元: レバテ****

3年以上前

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案件応募についてよくある質問

案件に応募後、その案件を保有しているエージェントとの面談にて、より詳細なご条件や現場の状況をお伝えします。一度応募し、直接お話を聞いてみることをおすすめします。その際、ご自身の経験やご希望に合わせて、他の非公開案件を提案してもらうことも可能です。

案件の要件はあくまで目安であり、実際にはご自身のスキルセットをヒアリングした上で、エージェントが参画可能性を調整・確認します。スキルが一部不足している場合でも、現状のスキル感で参画可能な類似案件を紹介してもらえるため、まずは気軽に応募・相談してみてください。

ぜひ積極的にご応募ください。特に高単価やリモート可などの人気案件は募集枠がすぐに埋まってしまうため、興味を持った段階で早めに連絡を取ることが重要です。応募することで、エージェントから面談のポイントや商談を通過するためのアドバイスを受けることもできます。

複数社へ同時に応募することに制限はございません。複数の案件を並行して進めることで、条件を比較検討しやすくなり、理想の案件に参画できる可能性が高まります。内定(オファー)が出た際も、比較対象があることで単価交渉などが行いやすくなるメリットもあります。

支払いサイトや精算幅は、案件を保有する各エージェントの規定により異なります。具体的な条件については、応募後の面談時にエージェントの担当者へ直接ご確認ください。フリーランススタートでは、多くのエージェントと提携しており、ご希望の支払いサイクルに合った案件探しもサポートしています。