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【Maya】【新規コンシューマーアクションRPG】テクニカルアーティスト案件

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単価

85万円/月額想定年収:1020万円

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勤務地

開発環境

work_outline職務内容

・新規コンシューマーアクションRPGタイトルの開発に携わっていただきます。 ・主に下記作業をご担当いただきます。  -アーティストのDCCツールの開発  -アーティストへの技術サポートやドキュメント作成  -データ仕様の検討やシェーダーの開発

done_all必須スキル

・テクニカルアーティストとしてプロジェクト内でツール作成を行った経験

check尚可スキル

・MayaやUnreal Engineでのプロジェクト実務経験 ・物理シミュレーションの設定や、アニメーション関連技術の知識、  プロジェクト実務経験 ・データ仕様の検討やシェーダーの開発、開発技術の刷新/検証などのR&Dのような活動経験 ・DCCツールの開発経験

schedule

稼働時間

180時間
assignment

契約形態

業務委託
groups_2

商談回数

1回
train

最寄駅

calendar_month

支払サイト

15日

support_agent担当エージェントの言葉

ゲームソフトの企画/開発、2D/3DCGを使用した 映像制作を行っている企業です。 Mayaのご経験を活かしたい方にお勧めです。 チームでの開発が得意な方にマッチします。 基本的にはフルリモートでの作業を見込んでおります。

情報提供元: レバテ****

3年以上前