【業務委託】【運用中王道RPG /新規スマホタイトル】開発プランニング案件
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60万円/月額想定年収:720万円
・開発プランナー経験
開発環境
詳しくは応募後、担当者にお聞きください。
渋谷
15日
稼働時間
契約形態
商談回数
支払サイト
1
情報提供元: レバテ****
4年前
AA~AAA規模タイトルのアドベンチャーパートの製作経験, Unreal Engineを使用した実装経験(未経験相談)
情報提供元: フリエ****
4ヶ月前
ソーシャルゲームにおいて、下記の経験がある方
・クエスト/ボスのレベル調整の起案・実装経験がある方 下記のいずれかの経験がある方 ・バトルデータ/キャラデータ/クエストデータを1から作成した経験がある方 ・1から作成したことが無くても、元データを改修し、ユニットデータの調整を主導された方
11ヶ月前
・新規ゲーム開発におけるPM経験
12ヶ月前
・ゲーム開発の実務経験(3年以上) ・インゲームのプランニング実務経験
・ソーシャルゲームにおいて、下記のどちらかの経験がある方(5年以上) ①バトルデータ/キャラデータ/クエストデータ/ユニットデータの作成経験 ②クエスト/ボスのレベル調整の起案・実装経験 ・新機能追加、新コンテンツ追加、エンドコンテンツ追加等新規企画を0-1で立ち上げた経験 ・各種IPコラボの経験
・RPGレベルデザイン経験:2年以上 ・バトル調整経験 ・ジャンル問わずソーシャルゲームの運営経験 ・Excelが問題なく使えること
情報提供元: ギーク****
1年前
・ソーシャルゲームにおいて、下記のどちらかの経験がある方(5年以上) ①バトルデータ/キャラデータ/クエストデータ/ユニットデータの作成経験 ②クエスト/ボスのレベル調整の起案・実装経験 ・新機能追加、新コンテンツ追加、エンドコンテンツ追加等新規企画を0-1で立ち上げた経験 ・各種IPコラボの経験 【歓迎スキル】 ・英語が堪能な方 ・1つのタイトルの開発から運用までトータルで関わったことのある方
・RPGもしくはアクションゲームにおけるゲーム仕様プランニング経験 ・RPGもしくはアクションゲームにおけるシナリオ、設定、演出のいずれかの企画/制作経験 ・リードプランナーとしての実務経験 ・Unreal Engine、内製ゲームエンジンのいずれかを用いたコンシューマタイトル開発経験
・スマホRPGゲーム、コンシューマーRPGゲームにおけるプランナーとしての実務経験 ・unity経験(3ヶ月以上) ・ゲームシステム仕様書作成経験(3ヶ月以上) ・バトルのマスターデータ作成経験(3ヶ月以上)
・コンシューマーゲーム開発におけるプランナーとしてのご経験
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